Golf Informationsseite
der Hole-Hunters

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Hollid Golfrangliste

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Hier findet ihr die Hollid Golfrangliste !

Regelwerk

Hier werden die Regeln der Rangliste erläutert.
Um Missverständnisse zu vermeiden, bitten wir Euch die Regeln genau durchzulesen!

Seid fair und haltet Euch an die Regeln, auch wenn es mal zu Eurem Nachteil sein sollte!

Bei Unklarheiten oder Streitfällen nutzt bitte ZUERST das Forum und wendet Euch DANACH an den Toolmaster!

 
Einzelspieler

§ 0 Änderungen und Erweiterungen des Regelwerks unterliegen dem Toolmaster und können jederzeit durchgeführt werden

§ 0.1 Regelverstöße oder Manipulationsversuche können mit Ausschluss aus der Rangliste geahndet werden!

§ 1 Jeder Spieler darf fordern

§ 2 Es dürfen nur die aktiven Spieler gefordert werden, die in der Rangliste nach folgender Staffelung über dem Fordernden stehen:

Rang > 1000: 100 Ränge
Rang > 500 und < 1000: 50 Ränge
Rang > 300 und < 500: 30 Ränge
Rang > 200 und < 300: 20 Ränge
Rang > 200: 10 Ränge

§ 3 Der zu spielende Kurs wird automatisch und zufällig vom System vorgegeben

§ 3.1 Ausgenommen sind die Kurse: Cadeiger, Gleiger, Abel Plena

§ 3.2 Der § 3.1 wird ausser Kraft gesetzt, wenn sich beide Spieler darauf einigen

§ 4 Es werden 18 Loch im Stroke-Modus gespielt

§ 4.1 Bevor ein Spiel gestartet wird, muss der Geforderte die Forderung erst annehmen

§ 5 Der Gewinner rückt nur dann auf den Ranglistenplatz des in der Rangliste höher stehenden Spieler, wenn er das Spiel mit mindestens einem Schlag besser gewonnen hat

§ 5.1 Bei "unentschieden" gilt der in der Rangliste höher stehende Spieler als Gewinner

§ 5.2 Bei gildeninternen Begegnungen, werden die Ränge getauscht, falls der Fordernde das Spiel gewinnt

§ 6 ALLE Spielergebnisse werden eingetragen

§ 7 Der Gewinner trägt das Ergebnis direkt nach Beendigung des Spiels ein, der Verlierer muss das Ergebnis umgehend bestätigen

§ 7.1 Trägt ein Spieler ein Ergebnis eines Spiels ein, welches nicht stattgefunden hat, erhät dieser Spieler 3 Tickets

§ 8 Ein Spiel wird erst gültig und somit in der Rangliste wirksam, wenn es eingetragen und bestätigt wurde

§ 8.1 Wurde eine Forderung angenommen und die Differenz der Ränge zwischen den beiden Spielern steigt bis zur Eintragung der Ergebnisse über die maximal erlaubte Differenz, verliert das Spiel nicht seine Gültigkeit

§ 9 Wird ein Spiel durch einen Disconnect unterbrochen, werden die restlichen Löcher in einem Folgespiel zu ende gespielt. Der Spielstand aus dem vorherigen Spiel wird bis zum letzten von beiden Spielern beendeten Loch übernommen. (SCREENSHOT!)

§ 9.1 Hat ein Spieler einen zweiten Disconnect, gilt das Spiel für ihn als verloren

§ 10 Zwei Spieler dürfen maximal EINMAL an einem Tag gegeneinander spielen

§ 11 Wird ein neues Mitglied in die Rangliste aufgenommen, wird ihr/ihm automatisch der letzte Platz in der Rangliste zugeteilt

§ 12 Wenn ein Spieler sich "inaktiv" gesetzt hat, kann er nicht gefordert werden und nicht fordern. Er wird in der Anzahl der maximal zu fordernden Ränge nicht mitgezählt. Dies ist eine Abwesenheitsfunktion.

§ 12.1 Wenn ein Spieler sich "inaktiv" setzt, werden alle von ihm ausgesprochenen, offenen Forderungen gelöscht und er erhält für jede dieser Forderungen ein Ticket

§ 13 Hat ein Spieler zwei Wochen nicht gespielt, wird er automatisch auf "inaktiv" gesetzt

§ 14 Ein Spieler kann Forderungen ablehnen, erhält aber für jede Ablehnug ein Ticket (⊗)

§ 14.1 Ab dem VIERTEN Ticket gilt das Spiel für den Geforderten automatisch als kampflos verloren

§ 14.2 Alle durch Ablehnungen erhaltene Tickets werden erst gelöscht, wenn der Spieler eine nichtgildeninterne Forderung angenommen hat und das gültige Spielergebnis eingetragen wurde

§ 14.3 Wird eine Forderung nicht innerhalb von 48 Stunden beantwortet (angenommen/abgelehnt), wird sie vom System automatisch als abgelehnt gewertet und der Geforderte erhält ein Ticket

§ 14.4 Wenn ein Spieler durch die automatische Ablehnung der Forderungen das vierte Ticket erhält und drei Tage nicht gespielt hat, wird er automatisch auf "inaktiv" gesetzt.

§ 14.5 Wird eine angenommene Forderung nicht innerhalb von 14 Tagen gespielt, wird sie vom System als abgelaufen gewertet und der Geforderte und der Fordernde erhalten beide ein Ticket

§ 14.6 Erhält der Geforderte sein viertes Ticket, steigt der Fordernde in diesem Fall (§ 14.5) nur dann auf, wenn er selber weniger als 3 Tickets hatte

§ 14.7 Spiele, die kampflos verloren / gewonnen wurden, beeinflussen die Rangliste, werden in der Spielestatistik jedoch nicht mitgezählt

§ 14.8 Überholt ein Fordernder einen Geforderten in der Rangliste, wird die Forderung vom System als ungültig eingestuft

 

Gilden


§ 1 Jede Gilde darf fordern

§ 2 Es können keine Forderungen abgelehnt werden

§ 3 Der Kurs wird vom System vorgegeben und ist einzuhalten

§ 4 Es spielen jeweils zwei Spieler der fordernden Gilde gegen zwei Spieler der geforderten Gilde

§ 5 Es werden 18 Loch im Viererspiel-Modus gespielt

§ 6 Bei Disconnects gelten die Regeln der Einzelspieler

§ 7 Die Lvl der fordernden Spieler werden addiert, die Summe der Lvl der gefoderten Spieler darf maximal 10 Lvl-Punkte größer sein

§ 8 Hat die geforderte Gilde nur Spieler deren Lvl-Summe größ ist, als maximal erlaubt, müssen die niedrigsten beiden aktiven Spieler antreten.
Die fordernde Gilde darf dann ihre Paarung korrigieren, wobei die Summe der Lvl der neuen Spieler dann maximal 10 Lvl-Punkte größer sein darf, als die der geforderten Spieler

§ 9 Alle Level (Anfänger, Amateure, Semi-Pros, Tour-Pros) dürfen gemischt gegeneinander antreten

§ 10 Alle Spieler der Gilden sind aufgefordert für die Organisation der Begegnung zu sorgen

§ 11 Es dürfen nur die FÜNF Gilden gefordert werden, die in der Rangliste über der fordernden Gilde stehen

§ 12 Jede Forderung muss gespielt und eingetragen werden, es sei denn, sie wird ungültig

§ 13 Trägt eine geforderte Gilde nicht innerhalb von 7 Tagen eine Spielpaarung ein, gilt die Forderung als abgelaufen, die Gilden tauschen die Ränge und die geforderte Gilde wird inaktiv gesetzt.

§ 14 Für alle hier nicht angegebenen Punkte gelten die Regeln der Einzelspieler

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